前後新101-板カキコミ
[152]しろねこ02/11/07 23:49:14[]
アヒャお面を 一個作って みましょうか。
で、絵本はどうしたの?
お話がいまいちなので未掲載で。< くみたててはこわしながら。うぐぐ。
(画像)[縦64][横64][縦32][横32]
[153]しろねこ02/11/08 08:42:35[]
わたしがおどりで、まけるもんか!
唐突ですが。
お話ならお話らしくした方が良いと思うんだけどなぁ。
ひたすらにただ優しいのは、幻想かもしれないですよ?
優しくて本当のことを言わないのは、自分が臆病な証拠かもしれませんし。
その優しさに対して力が与えられるより、力でなく仲間であるべきだと。
結局は頂いた力で勝利しても・・・?
仮面と内面をみうしなってはいけないです。
[154]しろねこ 02/11/08 11:36:22[]
神戸で撮った写真。
ふぃぃるむってのはこういう色、良いですね。
デジカメには(まだ)ないし。
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[155]しろねこ02/11/08 11:44:05[]
(外)
Super Mario Bros. 1) Original Theme
よい曲、とてもです。聞くみなさん。
[156]しろねこ02/11/08 12:22:36[]
ミディのアプロードテスト
砂に消えた涙 - 青い月の光を浴びながら
(DATA)
[157]しろねこ02/11/08 15:27:15[]
ミディもアップできたらしい。やったね!
関係ないけど、プリンセスチュチュがちょっと、半端に終わったなぁと思ってページを見に行ったんですよね。
13話は、ちょっと展開を無理に何かに続くような半端な終わり方だった。
で、ページを見に行ったら (外)
そしたら、今度は第2章が始まるとな!とな!
はーはー、反響が大きかったので2クール目が続くわけですね。
しかも、人気があるうちにやりたいので即制作突入、と。
で、制作が間に合わないから15分づつ、と。
はてさて、その時間に続きが作れるのかな?
焦りは良い作品の敵です。あと徹夜。
つまり多少心配です。12話までは悪くなかったと思う。
[158]しろねこ02/11/08 22:27:29[]
(外)
これを見てFFオンラインがやりたくなった。
しかし。。。
この善意はいったいなんなのか。
と思うことを考えてみる。
要件1.自分の労力は(実際には)消費しない。
(仮想の)キャラクターが移動するとき、自分はコントローラーの方向キーを倒すだけでよい。
攻撃することも、選択肢を選んだりボタンを押すだけでよい。
要件2.リスクがない。
キャラクターの死は一過性であり、経験値は獲得側に傾くように「設定」されている。
また、シナリオの失敗も絶対ではなく、再挑戦することができる(回避可能な)問題である。
要件3.目的がある(リアルに比べて)。
敵(モンスター)という明確な敵が存在している。
基本的に人間サイド(プレイヤー)という仲間がはっきりしている。
分析結果
1.プレイヤーは誰かを信じやすい状況に追い込まれている。(明確な目的、敵など)
2.協力することでの損失は少ない。
3.(実際的に)失敗における損失は少ない。
誰かを信じることや、助けることが得やすい。(またそれを規制する法律もない。)
・・・戦争だからね。
ゲームだしね。(ゲームはすべからくそうなのだ。)
・・・物語はきらいじゃないよ。
助け合うことも素晴らしい。
では嫌いなことは、なにか。
殺されることが(全滅しないことも)世界によって義務づけられたモンスター達。
私達の世界で言えば、彼らは家畜なのだ。
忘れてはいけない。
自分が助けるのが仮想の命なら、自分が殺すのはなんなのか。
怪物と戦うものはみなその過程で、自らが怪物とならぬように気をつけねばならない。
深淵を覗き込むとき、深淵もそちらを見つめ返しているのだ。
ということで〆。
物語に参加した時点で、それは新しいルールの現実なの。
** 想像してみる 前向きに **
さて、もしゲームするとしたら赤髪のミスラだよね!
名前は アーヒャ 決まりだね。
・言葉を話せない。
・敵とは敬意を持って戦う。
設定はこれで充分だ。
少しの身振りと、表情で伝えよう。
そしてミアンゲとイオマンテを。
** いやな想像 むしろ現実? **
いい話を見てて思ったんだ。
これはどうなのかな。
モンスターたちの暮らしは今、脅かされようとしている。
急激に増え始めた人間は、世界の破滅の前兆なのか・・・。
という立場で見てみると、ときにはほがらかに殺戮されるモンスター。
いやー、経験値稼いで新しいジョブになりたいなぁ。
人間が(娯楽のために)モンスターを狩る。
あるいは友達とゲームをするために。
・・・モンスターが(娯楽のために)笑いながら人間を屠るとしよう。
モンスター「なぜ人間を殺す?退屈しのぎのゲームだよ。」
・・・人間も混沌と破壊の巣窟だよ!
完全に闇に呑み込まれてるね。すごいね。
経験値のために処理する心こそ、暗黒のモンスターだと思ったら、オンラインゲームはできない、かな?
なんだか、ゲームはゲームとして遊べる方が良いと思うよ。
オセロや将棋みたいに・・・。
何が言いたいのか結局よくわからない。
[159]しろねこ02/11/08 23:05:48[]
結局、私はゲームに何を求めているのか。
えふえふおんらいんで、かんがえてみる。
いいこと。
ものがたりをかんじる。
やさしいひとがおおい。
じかんにつごうがいい。
きれい。
ばらんすはわるくないとおもう。
ともだちといっしょにあそべる(はず)。
ぷれいやーになれる。
そこにいるむりょくなひとりだ。
わるいこと。
モンスターはけっきょくかちくだ。
みすてるひともいる。
げーむだとわりきるひともいる。
ものがたりてきすぎて、かんたんにしぬひともいる。
しなない。
これはけっきょく せんそうだ。
どちらでもない。
しくまれたものがたり。
しくみはじぶんではかえられない。
じかんがかかる。
****
ルールをきめてみてはどうか。
・攻略を見ないこと。
・いっしょにしか、げーむしない。
・「話せない」キャラクターである(仕草や表情は豊富)。
あまりにも現実的なんだな。
良くも悪くも。
せっしょんしようっと。
[160]しろねこ02/11/09 00:24:12[]
世界
を構築する作業をやめてはいけない。
で生きてゆかなくてはいけない
に取り込まれてはいけない。
がどんなに魅力的だったとしても。
そこは、せかいではない。
あなたの無限の世界ではない。
[161]しろねこ02/11/09 02:15:37[]
仲間の強さと敵の強さと。
いっしょに遊べることにバランスは必要かい?とも思ったり。
相手を待たせることが悪いよなと思ったり。
そのために練習したり、いろいろしたり。
そのための時間が割けない場合もあるんだけどね。
リアル。
前後板カキコミ