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日記@しろねこ

1 : しろねこ :02/09/04 19:42

 
日記を書いてゆきます。

2 : しろねこ :02/09/04 22:17

 
あー、これでやっと光ファイバー環境を実感ですよ。
なんというか、かんというか、苦節ながかった(あんまり苦労してない)ですよ。

ま、そのぐらいかな。

日記の過去ログはこっち。
http://neko.on.arena.ne.jp/cgi-bin/jump.cgi?/neko/photo/index.html


3 : しろねこ :02/09/05 08:28

 
なんともはや、自分のところのサーバってのは便利。
gzip圧縮されて、読み込みも以前より早くなってる。

あと、更新したあとアップロードしなくて良いってのは何とも楽です。


4 : しろねこ :02/09/05 11:54

 
忙しいときに、より忙しくなるのは何故ですか?
なんだか問い合わせが多すぎて、ちょっと混乱中。
終わらせにゃいかん仕事もあるし・・・。

くぅ。


5 : しろねこ :02/09/05 12:13

 
お昼はワンタンミェン 5ふくろ 200円。

鶏肉を入れて、最後にレタスを入れます。
しあげはコーレーグス。よくわからない沖縄風味に。


6 : しろねこ :02/09/05 16:31

 
フレッツISDN解約〜。
あの時あれだけ常時接続で喜んだのになぁ。

サーバー立てるとは思いませ・・・ってことはないけどね。
こんなに早い時期だとはね、思いませんでした。


7 : しろねこ :02/09/05 16:42

 
自分の過去のレスとかを見直すと、なんだかどうかしてる返事をしてるのもありますね。
んー、ルナクスさんごめんね?
というか、元々掲示板一個では足りなかったと。

とりとめもないメモと、詩と、交流と。
そんなの当事者にしかわからない。


8 : しろねこ :02/09/05 21:10

 
http://www.cmjapan.com/
うーん、おもしろいCFにはやっぱり基本的にお金かかりますね。
良いスタッフと良い脚本家。

KDDIなんかはすごくおもしろいなぁ。アイデアが。
黒ラベルは技術で見せてるところが大きいですしね。いいんですが。

でfujituのあのcmみたいんですが。
「だから言ってないでしょ。」
だめでした。おいてないよー。

わざわざお金払ってテレビに流すなら、見に来た人には見せる方が良いのでは?
と思った。


9 : しろねこ :02/09/05 21:58

 
日記書きすぎ?

10 : しろねこ :02/09/06 00:02

 
ねむいねむいねむーい。
なんだかねむれないのにねむーいがつづいて、うー。

なんにもできないで1にちおわり。


11 : しろねこ :02/09/06 08:06

 
ええと、全盲の学校の先生の映画ができるらしいです。
そこで興味深いコメントが。

「先生はいつもふつうに授業をしてて、そんなすごい人だとは思わなかった。」

・・・見えない人を特別扱いするのは、映画を撮ってる側なんですね。
さて、先生はどちらを望んでいるのでしょうか。


12 : しろねこ :02/09/06 08:16

 
http://www.imagica.com/shop/tutu/index.html

朝からこれみてました。
ん、全部とはいえませんが、ちょっといいですね。

。。。お話を語るドロッセルマイヤー、運命、時間、。
私はよい語り手なのでしょうかね?
さて、冒険者諸君?
んふふふふふ。


13 : しろねこ :02/09/06 12:43

 
うわ、もういっぺん寝て起きたらこの時間。
仕事をてきぱきやらねば。


14 : しろねこ :02/09/06 18:43

 
しごとした。

あと、なにかやらなきゃ・・・。
と言う気持ちがもりもり。


15 : しろねこ :02/09/07 01:48

 
http圧縮を使うと、灰色になって見えないことがあるよ?
 うーん。
なんの設定が悪いんだろうか。

http://www.microsoft.com/japan/technet/treeview/default.asp?url=/japan/technet/prodtechnol/iis/maintain/featusability/httpcomp.asp
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam08062001.asp
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=http://www.microsoft.com/japan/support/kb/articles/JP255/8/44.asp

***

関係ないことですが、スナップショットは取れるのですねぇ。
それに関しては、見られて困る物をなんで公開するのよ?
と言うことで。

おまけ。
MSコラム
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/default.asp

面白そうなのだけ抜粋

***

イメージを保存させないには。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam08062001.asp

参照ボタンを付けるには。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam07022001.asp

色覚に障害を持っていたとしたら、あなたのサイトは見えるでしょうか ?
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/hess/hess10092000.asp

垂直に配置した 2 つのフレームを一緒にスクロールする必要が生じました。つまり、1 つのフレームがスクロールされたら、もう 1 つのフレームもスクロールする必要があります。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam02052001.asp

[送信] ボタンを伴わない、多くの選択肢を持つメニューを作成する方法。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam01012001.asp

ブラウザの [戻る]/[進む] ボタンを無効にする方法
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam01012001.asp

子ウィンドウを更新または閉じると親ウィンドウが更新される簡単な例
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/webteam/webteam12042000.asp

Excel が閉じられたかどうかをどうしても検出したい場合
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/askgui/askgui05222001.asp

配色
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/hess/hess09112000.asp

色相環
http://www.microsoft.com/japan/msdn/columns/hess/hess08142000.asp


16 : しろねこ :02/09/07 01:53

 
データアップ掲示板 めも。

とりあえず閲覧
画像とその他
げすと
板分け

ゆーざーろぐおん
ゆーざー ひづけ たいとる とかでならべる
ゆーざーとうろく<AKねっとパスポート待ち?

そのへんを かいはつする。


17 : しろねこ :02/09/08 01:24

 
ゲームをしました。てーぶるとーく。
しかしみんな、わかりやすくドラマチックのほうがお好みなのね。

なんかね、私は泥臭く微妙にはい回るのが好き。<なんのこと?
ん〜、なんというかそうねぇ。
キャラクターがヒロイックであれども、運命はそんなにヒロイックでなくてもよい、みたいな。

ま、ゲームの好きずきはそれぞれなので、みんなのお好みで。


18 : しろねこ :02/09/08 03:24

 
ちぇっくとか いれて カテゴリえらべるようにする?

19 : しろねこ :02/09/08 23:58

 
のぞむなら まずじぶんから なにかするしかないらしい。

あたりまえなんだけどね。


20 : しろねこ :02/09/09 08:52

 
くらい過去をずっと引きずって そのままあはーん。

21 : しろねこ :02/09/09 11:22

 
技術名:
フォトショップで、白色を透明色にすることが出来る。
黒も透明に出来るはず。

技術概要:
R100%塗り(赤100?) > (不透明度 100%R)
R50%塗り(ピンクっぽい色) > (不透明度 50%R)
R25%塗り(白っぽい赤) > (不透明度 25%R)

用途:
最初に白で描いていれば、背景色をあとから変更できる。
(乗算や比較/暗では、色味が変わったり、塗りよりも濃い背景色には重ねられない。
かといって比較/明では白が勝ってしまうのだ。)

色相彩度で明度を落とすとき、白が塗られていると灰色になる問題の回避。
(透明度で調整されてるので、実質的に白は存在しない。)

黒く、または濃くならずに乗算できる。
(あくまで個別のカラー100%の塗りなので、基本的にそのレイヤーを重ねても黒くならない。)

技術メモ:
ノイズを加算する方法に似てる。
フォトショップエレメントでは不可。


22 : しろねこ :02/09/09 12:53

 
追記:
灰色がうまく行かない問題。
(灰色なのか、黒の半透明なのか判別が難しいため。)

技術概要:
R 127 G 127 B 127 に近いほど透明の精度が落ちる。

解決策:
セットを統合せずに、個別にレイヤーをコピーする。
これで灰色も、ちゃんと不透明になる。

※因みにこの文章、技術なので盗れないように変な書き方してます。


23 : しろねこ :02/09/09 14:22

 
精度は一応上がったけど、完全に透明ではないなぁ・・・。

それに関連して、
レイヤ1 R255 不透明度 50% 乗算
レイヤ2 G255 不透明度 50% 乗算
レイヤ3 B255 不透明度 50% 乗算

この3つを結合すると、R 36 G36 B 36 不透明度88%になる。
これをどうしても、R255 G255 B255 不透明度 50%にしたいのだが、さて・・・。

プラグインで何とかするしかないのかね。


** どうでもいいけど、起動ロゴが変わっちゃう方法。
Resource Hackerで、phtoshop.dllの中のBitmapを変更。(:5018)


24 : しろねこ :02/09/09 20:03

 
はい、突然仕事が多いのは何故ですか〜?

というか、今まで暇な分いっぺんに仕事をしてる感じです。
こう言うときはミスしやすいので、と言うかミスします。
おちついて、一個ずつ確認しながらやることにしましょう。


25 : しろねこ :02/09/10 19:04

 
頑張って移転しました。いじょ。

26 : しろねこ :02/09/11 12:22

 
もうすこし、開発しないとな。
とりあえずユーザー登録から。


27 : しろねこ :02/09/11 23:02

 
報復が報復を呼びますよ。
やるならその民族、血縁、とにかくすこしでも関係者を根絶させるまでやらないと。
テロもどうか、報復もどうか、世の中はアヒャごろです。

おなかも心も大満足、ビフテキ丼!豪華本マグロ!
そしてツインタワー崩壊1周年。
人が落ちる音落ちる音と連呼。
マスコミって何が伝えたいのかよくわからない。

死んで喜ぶのは、アヒャだけで充分だと思いますよ?
アーヒャヒャヒャヒャ。


28 : しろねこ :02/09/12 07:40

 
たにんのことばのほとんどは、かなりのぶぶんがほんとうではない。
なぜなら、そのめはふたつしかないし、みみもふたつしかないのです。
そして、あたまはひとつ。

だから、ひとりではほんとうのことはわからないのです。
といって、たくさんいてもおなじようなことしかわからないひともいます。

おかしな ほんとうがしりたいのでしょうか。


アヒャ。


29 : しろねこ :02/09/12 10:57

 
会わざるを得ない血縁より、他人の方がまし。

なにがってたいしたことはないんですよ。
昔のことなんですが「きょうだい」が犬を拾ってきたんですね。
で、最近のことです。
例によって世話なんてしなかったわけですよ。
そいつは。
はっきり言ってその時点で「きょうだい」であると言うことが苦痛なんですが。

でまぁ、よく吠えるんですね。
そいつはバカ犬呼ばわりしましたですよ。

そのときですね、大切な何かがこわれましたね。
血縁というのはいやですね。
他人なら会わないこともできますが、そうもいきません。
所詮それだけの繋がりで、考えが折り合わなければどうすれば良いんでしょうね。


・・・だからこそ、殺そうと思ったりするんでしょうね。
夢の中で、首を絞めたりする程度ですけど。あはは。
殺すほどにはやりませンって。
それで終わると思ってるのか?

行為は、自分にとってはつまらなくはないですよ。
殺すことはつまらないですけど。
自分で拾ってきた命を、世話もせずにけなすその感覚が。
近くにあるから、奴がいるから帰りたくないんです。

家には。

ああ、久々に夢を見たよ。
アヒャは良いよね。
死んでも死んでも死なないんだ。
首が飛んでも、腕が飛んでも笑っていられるんだ。
だからいっっしょに殺し合うことが出来るんですよ。
アヒャッ。
なんてすてきなこと。
死なないけど。

怒りも憎しみも
それで忘れられればいいのに、殺すことでしかやっぱり忘れられない。

話し合っても譲れないことは、会わないか、殺し合うかの2拓なのね。
あはは〜。


30 : しろねこ :02/09/12 13:00

 
メモ:

厨房と戦う者は、その過程で自分自身も厨房になることがないよう
気をつけねばならない。
2チャンネルをのぞきこむとき、その厨房もこちらを見つめているのだ。

(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

厨房と戦う者は、その過程で自分自身も厨房にならなければならない。
2チャンネルをのぞきこむとき、その厨房もこちらを見つめているのだ。

(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

アヒャと戦う者は、その過程で自分自身もアヒャにならなければならない。
2チャンネルをのぞきこむとき、そのアヒャもこちらを見つめているのだ。

(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

アヒャを崇拝する者は、その過程で自分もアヒャにならなければならない。
2チャンネルをのぞきこむとき、そのアヒャも君を歓迎しているのだから。

(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
(゜∀゜) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

    ∧/∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (, ゚д゚) < アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
  ヽ/   |   \_____________
  (__∪∪)


31 : しろねこ :02/09/13 00:11

 
ゆうこうな知識をふやすなら しごともふえます。

しかし、しごとはじぶんのためのものではないよ。

相手を喜ばせないとお金が手に入らないのです。


32 : しろねこ :02/09/13 08:53

 
のぞんだものがいいこととはかぎらないね。
てにいれたものはほしいものかな。
なにかをしてあげているけど、それがどうなるかはわからないね。
なにもしないほうがしあわせかもしれないよ。
ものがたりによって作られる別離はおそろしいかな?
あいてにのぞまれずにこばまれることは、ものがたりではないんだねぇ。

それもげんじつさ。

それはかえられるんだけれどねぇ。
てことで、ぷりんせすちゅちゅ 今のところ最高!
物語好き(クリエート至高主義)にはタマランかもしれません。
http://www.imagica.com/shop/tutu/

しかしねぇ。。。
ものがたりをおわらせてしまえばすべてがおわるぞ。
きみはそれをのぞんだのかな?

さて、かたられずにとまったものがたりはしあわせなのかな。
じぶんでとめたものがたりがこころをむしばんでいくよ。
くらいやみがすこしずつおしよせてくるよ。

おわらないものがたりをかいたのだぁれ。
そこからにげだしたのだぁれ。
いまさらそこへもどりたいとねがいながら、なにもしないのだぁれ。

ひゃっ。

だからね、ゆめのなかで、

ひゃっ。

いひひはっ、は、は、ふははははひゃひゃひゃあははひゃひゃひゃは〜ひゃ〜はひゃ〜あがががawhayあghyh


と言う気持ちを抱えながら、絵を描きたいと思う。
実際のところは行動すべきなんでしょうけど、うーん。
ちょっと自分からというのは・・・なんというか、ただにげてるんですけど。

だって、にげたいこともあるよな。
はぁ。
くるってしまえばらくなことってのはたしかにあります。
でもそれほどよわくないんだよね。

おかしくなったふりをしてみたいだけ。


33 : しろねこ :02/09/13 08:58

 
 さて、止まった物語でもうごかして、みる、か?
しかし、そのいっぽさえ山を動かすようなもの、というか。

 おおきく覆ったかさぶたを(しかも治りかけかも?)、とりあえずはがしてみる行為なんですよね。
はがさなきゃ膿んでるかどうかはわからず、はがせば再治療が必要かもねというか。
そういうたぐいの。
 まぁ精算の終わってない昔の関係を、もう一度掘り返してみるだけなんだけど。
ドラマチックでもなんでもない、まさに若さゆえの過ちか。
ホントに過ちでした(行為が)。

 これはどうすればいいんでしょうね。
うーん、とりあえず連絡だけしてミルク?


34 : しろねこ :02/09/13 16:53

 
 ますたー、いつものあれ。

またホームページをやってることの疑問と言いますか。
そういうものにつきあたっています。
カウントが動くことへの甘えですね。
安心感、見てもらった数に甘えている。

けっかはすこししか でていない。
せめて自分の作品を愛せるようになろう。


35 : しろねこ :02/09/13 23:25

 
人に期待してはいけない。

自らを期待せよ、か。


36 : しろねこ :02/09/14 02:33

 
ごく、してきなことなんですが。
さんどぶらすとしてたかたのおみせがとおくなっちゃった。

つくるのがむずかしくなったらしいよ。
うーにゅう。
まぁ、ちくせきしたすきるはあるので、何とかできないかと模索してみる。

おねがいできればよかったんだけどねぇ。


37 : しろねこ :02/09/14 15:40

 
かってなことをしたり かってなこうどうをするのはまああれだということで。
めしくうか。
やさいもたべないとね。


38 : しろねこ :02/09/15 00:06

 
マターリも求めてちゃだめよ。
自分で作らないと。


39 : しろねこ :02/09/15 00:06

 
あー、絵を描くって楽しいわ。**

ところで、2CHで名前を晒すことに危ないとか言う人がいましたけど、うーん、それはどうかな?
創作活動をする以上、自分を表現して見せていくわけでしょ。で、感性が合うと思ったところで叩いたり叩かれたりしないで、良いものが作れるわけないじゃん。

で、アヒャを創作するという点に置いては、あの掲示板は交流がないのが素晴らしい。
まぁキチガイスレッドといってしまえばそれまでなんですが。

それを 表現として追いかける上ではここより余程良いんですよね。


40 : しろねこ :02/09/15 00:07

 
こわいとか、いつもと違うとか。
それはあなたの見た私。

一部分だけ見て好きになってたりキライになったり。
まぁそれが当たり前なんですが。


41 : しろねこ :02/09/15 00:08

 
残さず食べられた方が幸せなのよ。
・・・そうか?
http://www.geocities.jp/helpanimals2001/Chikusan.html
まぁ、ベジタリアンまで行くのは別にどうかと思います。あと、他人に強制するのもどうかと。
そんなの結局「自分」同士だから。
* * * *欺瞞っ・・・そんなものは欺瞞でしかないっ・・・。
所詮、食べ物で満足してるだけ・・・。
それ以外の環境破壊で死んでるですが、どうします?
車に乗るのやめて、環境に寄与します?
薬も使わないで、寿命で死にます?とりあえず、ベジタリアンで満足するのも、自己満足でしかないですな。
どうかね。
まぁ、何もしないよりは良いですが、そこで止まったらあんまり意味ないと。
どうかねぇ?
まぁ、便利な生活との天秤の範囲内で。

少しずつ我慢出来る範囲が違うから、我慢しても結果は同じだったりして♪


42 : しろねこ :02/09/15 00:09

 
正義ねぇ・・・。
あ、ちなみにアルカイダの旗は純白だそうですよ。
****一般市民が犠牲にならない戦争はあり得ないよ。
支配者がいやなら倒すしかない。
他の国から攻撃される指導者で、それがいやなら倒すしかない。
と思った。
もしくはそこから逃げるか。攻撃される指導者を放置するのも、結局国民なんだから。
何もしないのは、認めたのと変わらないらしいよ。


43 : しろねこ :02/09/15 00:24

 
なんというか、アヒャってさ、攻撃性はあまりかんじないのよね。
ん〜、なんというかな。
特定の物に関する憎しみではないわけよ。
それなりに考えればね、ゲームでモンスターをばりばり殺しまくるの感覚なわけですよ。
操作するプレイヤーにとっては、別に憎しみはない感じの?

虐殺かどうか?それは語るのは抜きにして。
アヒャスレはそれを容認する場所でしょ。
攻撃性に対するはけ口は必要なのか?

ちなみに、関係ないですが。
虐殺よりも悲惨なので、自分が忘れられないのは、ガス室にいる犬の(in保健所)透明な目です。
せめて狂気で自らを捨てられれば・・・。

まぁ、そんなことをガタガタ言わないアヒャスレが好き。
それがクール。なのかなぁ。。。


44 : しろねこ :02/09/15 00:24

 
あのね。
おかしくなってみるのもたまにはいいよ。
とくに、ぶっ殺したくなるやつらが多い時はね。
そしたら少しは許せるさ。


45 : しろねこ :02/09/15 00:28

 
えにぶんしょうをぐだぐだつけるのってよくないですね。
とくにさいきんのだぶんはほんとにぐだぐだですし。

ということでとっぱらっちゃった。
ぶんしょうはけいじばん。

ホムペは絵と詩。
どさくさ絵は掲示板にアップロード機能を追加。

これならコンテンツがきれいになりそうです。


46 : しろねこ :02/09/15 02:44

 
くそっ くそっ くそっ
3日間 描かなかったら いつもの自分に戻りやがった。
くそっ くそっ くそっ
やくたいもたたない線と色、見当はずれのバランス。
描き直してもさっぱり気に入らない線のひき方。

で、どうするかというと、スランプだから描きまくれ!
くそっ くそっ くそっ 描いてやるぞ!


47 : しろねこ :02/09/15 18:11

 
あ〜はーん。
がんばって描いたら元に戻りました。

ふぅ〜。
もうちょっとでわすれるところだったよ。
えへへ。


48 : しろねこ :02/09/16 22:03

 
くだらねぇ、くだらねぇってんだよ
どいつもこいつもアクセスカウントとか、他人の評価とかうるせえっつうんだ

なんだ、おめぇはなんだ、おれはなんなんだよ
ほーむぺーじっつうのはなぜそこにあるんだ
それは、くだらねぇコメントや理論のはきだめじゃねぇだろうが

絵にくっだらねぇコメントを入れる俺が一番くだらねぇ
だから、おう、くだらねぇこめんとはけしたぞ!

今後もその方向で いけ


49 : しろねこ :02/09/17 11:36

 
http://www.hoogerbrugge.com/
この雰囲気が・・・最高かも。
http://www.hoogerbrugge.com/ml.html
ここのこれもね。

http://www.thethirdplace.com
http://www.thethirdplace.com/espace/module8/index.html


50 : しろねこ :02/09/17 13:35

 
ぎ、 き、 ぎ、 きた〜!
ふかい いかりが ぐらぐらと。
海底から持ち上がってきましたよ。

もういいから死ねよ?
にこやかに。 > そしてどの音か。

選べ。

1.銃声
2.殴打音
3.刺突音

ん〜、何番にしようかな。


51 : しろねこ :02/09/17 13:49

 
イメージメモ

1.闇、蝋燭の明かり、たたずむ。
包丁、赤い液体、赤い液体。明かりとしずくのみゆらめく。

2.一歩前へ。
空気銃、頭。
炸裂音、一瞬の痙攣、転倒。繰り返し。

3.振り抜く、首が飛ぶ、隣に着地。繰り返し。


52 : しろねこ :02/09/18 10:15

 
http://isweb41.infoseek.co.jp/art/hamanory/cube/index.html
http://www.kvision.ne.jp/~atanabe/index.html
http://fla.cool.ne.jp/m_box1.html

とりあえず柱が動かしたいだけなんですが。
ぐるんぐるんと。

むー。


53 : しろねこ :02/09/18 20:38

 
暴力、ヌード、セックス、言葉のカテゴリ。
うちのことを評価してみました。
それだけ。

レベル4
無し ヌード「性器の強調」人やそれを模したものの性器を強調した画像・映像。
無し セックス「性行為」明らかに性行為とみなせる画像・映像。強姦などの性犯罪、嗜虐的・被虐的性行為の画像・映像。
有り 暴力「残虐」拷問や死体の切断、強姦などの残虐な場面や、切断された死体など残虐行為の画像・映像。
無し 言葉「誹謗中傷」特定の個人や団体に対する誹謗中傷や著しくわいせつな表現。
有り 言葉「反社会的」反社会的と思われる内容。

***

レベル3
有り ヌード「全裸」人やそれを模したものの性器や陰毛が見えるような全裸写真、絵画、イラストなどの画像・映像。
無し セックス「性行為らしき描写」明らかに性行為であるとみなせないが、性行為らしいと思われるあるいは性行為を連想させる画像・映像。
有り 暴力「殺人」人やそれを模したものに暴力が加えられ殺されるような場面の描写、あるいは流血や死体など、暴力の結果の画像・映像
無し セックス「わいせつ表現」わいせつな表現。
不明 言葉「違法」違法性があるが、反社会性は持たないと思われる内容。

***

レベル2
有り ヌード「部分的なヌード」性器は見えないが、臀部、胸部のように通常衣服で隠蔽されている身体の一部が露出されている画像・映像。
無し セックス「着衣のままの性的接触」ペッティング等、着衣で性器の見えない状態で行われる異性間あるいは同性間の性的接触の画像・映像。
有り 暴力「殺傷」人やそれを模したものに対する傷害行為やそれを連想させるような画像・映像
有り 言葉「悪口」冒涜的な意図や俗悪な意図をもって使われる下品な言葉や悪口。
有り 言葉「公序良俗に反する」公序良俗に反すると思われるが、違法ではないと思われる内容。

***

レベル1
有り ヌード「露出的な服装」性器や臀部、女性の胸部など身体の部分的露出はないが、身体の線が強調されていたり、乳房の3/4程度までが見えるような服装をしている人物の画像・映像。
有り セックス「セクシャルなキス」舌が接触している、あるいは口が開いているようなキスの画像・映像。親愛の情を示すようなキスは含まない。
有り 暴力「争い」人や動物が争っている画像・映像。傷害や流血の描写は含まない。
有り 言葉「穏やかな悪口」比較的穏やかではあるが下品な言葉。性的機能に関する解剖学的言及のもとでの表現。
有り 言葉「要注意」子供(18歳未満)に見せるのに注意を要すると思われる内容。

***

レベル0
レベル1以上の記述に相当するようなコンテンツを含まない。


54 : しろねこ :02/09/18 23:46

 
3Dをやってみましたが、出来あがるものの完成度と労力を考えたら、やってられるか!!
誰に怒っているのか。
アーナログ具合というか、CGなんだよね。基本的には。
髪の毛になったりするには、それなりのリソースがいるのよ。
あーなるほど。
やり方はわかったよ。

かといってなぁ、コマを描くアニメはレベルの維持を考えるとやってられんのね。
少ない枚数でフェードでもまぁ、いいんですけどさ。

これなら粘土をこねるリソースの方がマシだよ。
首作っていろ塗ったり、そっちならはっきり言って思い通りに作れるっつーのよ。
ん?

・・・クレイアニメーション?
それか!
わりといいかも。
つくるかも。
デジカメはあるし、なかなかいいかもなぁ。


55 : しろねこ :02/09/19 11:59

 
とか言いながらアニメーション書くわけですよ。
まぁ、この手なら簡単で良いかな・・・。

そんなかんじでせいさくちゅう。
絵コンテは上がりました。
でもなんだか面白さに欠けるんだよね・・・。
要改善。


56 : しろねこ :02/09/19 16:06

 
とりあえずできた。
速度感を出すには、半透明ぼかしを重ねる。
初めのナイフはもっと速度あってもいいかも。
ヒュッ、スカン!

こういうのはほとんどの場合技術よりアイデアだな。
んー、とりあえずの基本はわかりました。


57 : しろねこ :02/09/19 17:25

 
更新しちゃった・・・。

58 : しろねこ :02/09/19 22:06

 
やっほほほほー。
髪の毛を動かす実験に成功。

はぁ、とりあえずアニメ祭り(気持ちの中で)。


59 : しろねこ :02/09/19 22:45

 
立方体を動かすスクリプトは相変わらずわからねぇ。
いったいどうしろと?
キーキー!!!


60 : しろねこ :02/09/19 23:53

 
http://neko.on.arena.ne.jp/cgi-bin/jump.cgi?/neko/newlog/MOV11383.MPG
なんだかエロチック かつ かわいい動画。
沖縄首里城前の売店にて。

ははぁ、こう見るとアニメーションというのはコマ数は(あんまり)いらないのですなぁ。
適度なコマと、ぼかしを使えばいいのだな。
ふむふむ、人物の顔なんかのびみょうな動きは3パターンぐらいで繰り返せばオッケー、と。。


61 : しろねこ :02/09/21 00:54

 
はぁ〜。
.59と言う曲があまりにもあれなので、今にもフラッシュを作りそうな勢いです。
でも、勝手に使うのはアレなんだよねぇ。
うーん、こっそり2秒ぐらいなら。。。ゆるして?


62 : しろねこ :02/09/22 00:25

 
つまらないことは やめました。

63 : しろねこ :02/09/22 00:26

 
残された自由は逃げ出すこと。

ただし戻ることは出来ないので、逃げられたかどうかはわかりませんが。


64 : しろねこ :02/09/22 12:19

 
常に残された手段は、現状から逃げることだと思います。
んー、立ち向かって壊すか、そうしないこともあり。
逃げながら立ち向かうというのもありかもね。

とりあえず出来ない物に固執するより、要らないモノを壊して、出来るものを作る方が早い。
壊しちゃいけないモノもあるけどね。

1回で語れることは多くないよ。


65 : しろねこ :02/09/22 13:18

 
やったことに後悔がないように。
まぁ我慢するより、事態をはっきりさせる派なので。

それで切れる関係なら、まぁそれまでだな。
はっきりさせる方が良いでしょ。
ながいつきあいかもしれないしさ。


66 : しろねこ :02/09/22 17:15

 
しかし・・・。
そういういろいろを、作品に反映させるようになって、すこしは無駄なエネルギーでなくなった気がします。

そんな前向きな生き方で行きたい。
まぁ、友達づきあいって言うのは、お互い言いたいことを言える関係でしょ。
と、しろねこは考えてるので。


67 : しろねこ :02/09/22 19:54

 
同時に3種類のカレーを作る祭り!
キッチンの鍋にはそれぞれカレー。
おいおい。

ケララカレーと、ココナッツカレー、あともう一個は普通のカレーです。
でですね、これ結構お勧めです。
http://www.sbfoods.co.jp/prd/backnumber_of_newprd/shokuhin/shokuhin2001spring/text/spice_people.htm

セロリとかリンゴとか入れたりするじゃないですか、カレーに。
そういういろんなモノを何故入れるかというのがすごくわかる味なんですよ。
スパイスだけに、素材それぞれの味というか。

個人的にはクローブの香りと、赤唐辛子味の方が好きなことがわかりました。
あと、リンゴすりおろして入れるのも好きかも。
いままでコショウで辛さ増やしてたんですけど、これからは唐辛子で。

あ、ココナッツカレーは今後買うかも〜。
なんというか、20分ぐらいで完成するんですよね。
(・∀・)イイ!!


68 : しろねこ :02/09/23 00:43

 
この土日はひたすらflashつくってまする。
絵!絵!絵!
良いものを作るコツは頑張って描くことでした。

やっぱりね。


69 : しろねこ :02/09/24 09:56

 
 思うんだよね。
何も言わないか、何かやるか、俺の前から消えるか、だ。

さぁ、自分が消えなくて良いように、やらねば。


70 : しろねこ :02/09/24 12:12

 
 夢見は最悪。

食堂街を歩いていると(天ぷらとか食べたいなぁ)あの人とあいつが恋人同士。
あはーん二人はどこへ行くのですか?追跡開始、しかし5秒で見失い。
角を曲がれば室内プール。
気になるあいつはスクール水着。おいおい。
で、私は個人的な忠告を。
「おめぇ、その汚い腹を引っ込めろ。」

怒って震えていましたが、食べなきゃ太らないので怒るならそんなに食うな。


71 : しろねこ :02/09/24 12:14

 
思い出した夢も最悪。

どこかのホテルにお泊まりだ(やったね)。
ところが彼の様子がおかしいよ?
「1さーん、ハァハァ。」
・・・オマエは誰ですか?
そして異様に密着あんどもごもご。
キモッ!キモッ!
とりあえず逃げました。
1さんの気持ちがわかったよ。


72 : しろねこ :02/09/24 12:33

 
それはどうか な 夢を見ました。
1、アヒャが、せまってきました。可愛いですがアヒャッています。

+ ケケケヒャヒャー             キヒャヒャ!ヒャッヒャヒャ!!
lヽ          アヒャヒャーヒャー!!!        /l+
l 」 ∧_∧     ∧_∧       ∧_∧ l.」___
‖(  ゚∀゚ )    ( ; ゚∀゚ )+    ( ゚∀゚  )‖ ___
⊂     つ   ( つ=|二フ    ⊂     つ___
 人  Y      人  Y         Y   人__
 し(_)     し (_)        (_) J____

2,仲間のふりをしましたがかなりヤバイです。
 ヒャーヒャハハハ!!!            アヒャヒャッハハッハ!!!
  lヽ       ヒャ・ヒャ・ヒャ・・・!!!      /l+
  l 」 ∧_∧  ∧_ ∧ _∧  ∧_∧ l.」
  ‖(  ゚∀゚ ) (゚∀゚ ;三; ゚∀゚) ( ゚∀゚  )‖
(( ⊂     つ  ( つ=|二フ ⊂     つ))
 ジリ 人  Y     人  Y       Y  人 ジリッ
((   し(_)    し (_)       (_) J))

3、このままではやられる、と思ったので、仲間だと思わせるために首をはねてみました。
                    ∧_∧ アーヒャヒャヒャヒャヒャ
  ア・・・アヒャ・・ヒャ    スッポーン!!(  ゚∀゚ )アーヒャヒャヒャヒャ!!!!
  lヽ        *∴;;¨;  彡 彡~~~~~~~ /l+
  l 」 ∧_∧ :*∵;*;:ブシュッ  ∧_∧ l.」・・・・アー
  ‖( ; ゚∀゚ ) =∩=-------  ( ゚∀゚ ; )|| アヒャー・・・ヒャ・・・
  ⊂     つ  \~~~~~~)  ⊂     つ
    人  Y     人  Y       Y  人
    し(_)    し (_)       (_) J

ひるんだスキに、(自分の)首を抱えて逃げました。
おかげで助かりました。(助かったのか?)

・・・元ネタは上のAAなのですが、それを夢に見るとはね。
普通は死にますから、リアルでやっちゃ駄目(言われなくても普通は真似しない)。


73 : しろねこ :02/09/24 18:09

 
わほーん、FLASHができました。

74 : しろねこ :02/09/25 12:23

 
人生のうちで、サイン コサイン タンジェント シータ ラジアンが、必要になるときがあるとは思いませんでした。

 まぁ、立方体のスクリプトなんですけど。
中心点からの距離は常に変わらないわけですね。
 円の周りを回るのと同じわけだ。そうか。
だからそれをリアルタイムで拾って計算して頂点を計算、あとはそれぞれの線を引くのか。
なるほど。

・・・とすると、増減するY(時間)なんかを上手く使って、大きさ変数Xに渡してやれば心臓の鼓動みたいに震えたり、大きくなったり小さくなるのも出来るわけか。ふむ。
関数を必要とするときがあるなんてなぁ。


75 : しろねこ :02/09/25 12:39

 
ふんふん。

円、 よこx+たてy = 2(半径)
球  よこx+たてy+おくz = 2(半径)

画面表示はx+yのみだよね。
で、おくゆきzに応じてxyの結果を変えれば立体的に。
そいつを変数にいれれるようにすればいいわけか。

で、最大のzを持つ面を表示すれば、きちんと見える立方体を描けるわけか。
ん?
なるほど、この考え方を発展させれば、立方体がぎゅんぎゅん動かせるわけね。


76 : しろねこ :02/09/25 12:56

 
めも:
http://www.shoeisha.com/book/Detail.asp?bid=1420

http://www.macromedia.com/jp/support/flash/ts/nav/
三角関数&中心点に向けたり。
http://www.macromedia.com/jp/support/flash/ts/documents/fl0189.html

さぁつくるか。


77 : しろねこ :02/09/26 00:04

 
attachMovie("line","line"+i, -i);

function moveLine(ax,ay,bx,by,obj,i) {

//objにはリンケージの名前。グラフィック線はX0Y0から引きましょう。
//x1,y1,x2,y2,オブジェクト,ラインインデックス

var abx = ax-bx;
var aby = ay-by;
var thita = Math.atan2(aby, abx);
var ab = Math.sqrt(abx*abx+aby*aby);

//attachMovie("line",obj, -i);
this[obj]._x = bx;
this[obj]._y = by;
//これが長さ
this[obj]._width = ab;

//これが角度
this[obj]._rotation = thita*180/Math.PI;

}

と言うメソッドを書きました。
ところが、flashくんはアタッチメントで先にオブジェクトを置いておくと、
何を思ったか_rotationで「回転した後」のオブジェクトの向きでwidthを変えちゃうんだな、これが。

因みにリアルタイムに生成したときは、幅指定「してから」回転なんだねー。
ん・・・。
条件分岐のメソッドを書くしかないのか・・・。

はぁ、それで1日終わり。
とりあえず立方体はなんとか・・・できるかな?


78 : しろねこ :02/09/26 10:47

 
グラフィックスを円形にすればいのか!
そしたら幅と高さ指定は出来るように。ウヒヒ。
ところが配置した後のオブジェクトのXY値を設定する時に問題発生。

さて、問題です。

まず、垂直水平の正方形があります。
次に座標系での幅Xを200と設定します。
200*200の正方形ですね。

つぎに、これを45°に回転します。
次に座標系での幅Xを200と設定します。
すると対角線が200の長さの正方形が描かれます。
もちろん正方形は小さくなりますね?

さて、この正方形が常に同じ大きさになるようにするには、どうすればいいのでしょうか。

***
頂点の高さを1とする。(Y=1)
底辺の頂点Bを0.0とする。
底辺の頂点CをX.0とする。
θはわかってるので、この3角形の斜辺の長さをwidthにかければ、
きちんとした比率に変えてくれるです。

数学・・・。
グラフィックスを擬似的に回転させるのはかくも難しいものなのか!
ぐ〜、どういう公式かけばいいのさ?


79 : うひー。 :02/09/26 17:48

 
2点間の距離はわかってるんだよな。
距離/最大値=現在の比率だよね?
xscale(拡大率)にかけてやればどうなるんだ?
と思ってやってみたらあっさり成功。

オブジェクトの大きさを拾ってやらないと、その2点にきっちりは合わせられないんですが。
とりあえず第1弾成功でわっしょい。

後はきちんと立方体の頂点へむけて線を引けばいいわけだ。
はぁ〜。
ちなみに、ファンクションの中でattachMovieしたときは、長さ変えてから回転させられます。
常にその場所にムービーを置いていくことになるから、それだと〜ムービーを回転させたりできないのさ〜。

ああ、とりあえずここをはやく画像(ファイル)アプロード掲示板に改造しよう。
そしたらファイルもおけて便利便利だし。
簡単な更新が全部ここで済むし。


80 : しろねこ :02/09/26 18:02

 
http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
http://www.tam-music.com/mp3.html

こういうところがありまして、
さらにたどっていくとフリーなら使える音楽までいっぱいだよ?

でも〜、過度な暴力的表現をユウするコンテンツに使うのは駄目とか
やっぱり書いてあるんだけど、首が飛ぶのは駄目だろうなぁ。
まぁいいや。
音なら作ったり録ったりすればいいし。

とりあえず、肉に刃物を突き刺す音ってほんとうはどんな音がするんだろうよ?
・・・やってみるか、うふふふふ。
とも行きません。

神戸のダイエーで肉の塊を買ってきて突き刺してみるかぁ・・・。
5kgとかのを売ってるんだよー。

気になる度合いからすれば、高くない投資だと思う。
あとで食べられるしね。


81 : しろねこ :02/09/27 00:19

 
まだわからないことがいくつかあるね・・・。
アクションスクリプトでオブジェクトを普通に回転させるのに、何が準備にいるのか、とか。
うーあー、そのへんでなやみちゅう。


82 : しろねこ :02/09/27 08:16

 
ちなみに「左翼」とは何かというと、それは絶対不可侵の自由を当然の前提として話を進めようとする人達のことです。
自由は絶対であり、ほんの僅かでも制限されてはならないということです。
そして彼らがいわゆる「自由な人」かというとそうではありません。
彼らは常に「抑圧された自分」という意識を持っている。
そしてその抑圧から解放されるために「自分を管理する敵」に食ってかかります。
さて、それで抑圧から解放されるのかというとそうではなく、左翼思想にかぶれた人間は死ぬまでずっと、「敵」を探して因縁を付けるという作業を繰り返します。
これが反復強迫でなければ何なのかということですが。

・・・。
さて自分はどうかというと、確かに敵を探すことで満足するところがある。
いかんね。

倒すべき敵ではなく、自分よりも強い相手を探すべきだ。
(敵と相手の違いは戦い方の問題だろうか。)
例えばhassegawaさんの技とか。
そしてそれと戦う武器は言葉ではない、絵を描くことだ。

さぁ描こう。


83 : しろねこ :02/09/27 09:51

 
さぁ、おはなしをきかせておくれ、ウヒヒヒヒヒ。

84 : しろねこ :02/09/27 09:58

 
まぁごたごた言っても始まらないので、とりあえずflashをアップしました。

85 : しろねこ :02/09/27 18:15

 
 うふふ〜、印刷の仕事は楽しいですね。
特にデータを加工できる仕事はすごくいいです。
努力で品質を向上させられるから、なんですね〜。

 と、いうことで楽しい仕事はすぐ終わっちゃうね〜。
イラレの機能を勉強しながらお金がもらえる。
ショーより素敵な商売だ!!

ある意味ホムペでshowしてますが。

 さすがに印刷するだけとは、ちょっと値段が違いますけどね。
まぁそれは手間も時間もかかるわけですし。
 生産加工業は売れないと原価に困るんですよね、在庫とか。
元手ゼロで、働いた分だけお金って言うのは「リスクの少ない」仕事ではありますね。
技術はほとんど頭の中なので、盗難とか破損の心配とかもほとんど無いし。

 ティラクルラミカル、無形の手間よ、現金になれ〜。


86 : しろねこ :02/09/27 18:30

 
 残酷さには草食、肉食は関係ないのです。
こんな話しはご存じか?

 肉食動物の喧嘩は、どちらかが腹を見せて降伏したりする。
まぁこれはご存じの方も多いだろう。

 鳩の一種などは、なわばり争いをするとき、相手が死ぬまでやめない。
逃げることが降伏の印だったりする。
 まぁ、基本的に自分からの攻撃型ではなく、なわばりでの反射行動だし、
逃げる相手を追いかけて攻撃する手段があまり無い。

ところが。
怪我をして逃げられないときは相手が逃げないので、死ぬまでこづき続けるのである。
あるいは、降伏の印にはいつくばる別種の鳩をこづき回したり。

これが残酷かどうかというのは、まぁ人間的主観ではあるんですけどね。


87 : しろねこ :02/09/28 00:42

 
れんしゅうれんしゅう。
とにかく書くしかないヒャヒャヒャ。


88 : しろねこ :02/09/28 01:40

 
描けるようになることと、何となく描いてしまうことは違う。
余分な線を何となく引くなら、描かない方がマシ。なのか?
描いたけど気に入らないのは、たぶんアップロードしない、と思う。
気分なのでするかも。
かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり


89 : しろねこ :02/09/28 13:15

 
 もう1枚。
それなりのイメージ絵を、短時間で描けるようになりました。
ふんふん。

 さて、今日は久々に300絵でも描くか。


90 : しろねこ :02/09/29 17:30

 
ウヒヒヒヒ。
300絵は描かなかったわけなんですけども、
立体物をちょっとさわっておりました。


91 : しろねこ :02/09/29 23:40

 
親愛なるあなたさまへ。

 出会って、私は生き始めたのだと思う。
だからこそ、暴力と死を何よりも恐れ、恐れるからこそそれを知ろう。
そして、まだ逃れ得ぬこの不安に、少しづつ立ち向かっていると思う。
あの時のぼくは逃げたような気もするけど、少なくとも何かを選んだと思う。

 次に、もう一つ選ぶことがあって、それを選びたい。
それがどのような結末かもしれないけど、あの物語を語ろう。

 それは最後の恋だった。
だから、渡しておこうと思う。

・・・これ以上は、物語るのみだ。
とりあえず・・・その初めの一歩は、山のようなものか。


92 : しろねこ :02/09/29 23:45

 
ところでわたくし、キンタマをがぶりと噛んでしまいました。
まったりして、たいそう美味しうございました。


・・・鮭の白子って精巣だったのね。いやん。
イクラも食べたら、おなかから鮭が出てこないかしら?


93 : しろねこ :02/09/30 10:54

 
300絵ようの メモ。
0.愚者/The Fool 1.魔術師/The Magician 2.女司祭長/High Priestess
3.女帝/The Empress 4.皇帝/The Emperor 5.法王/The Hierophant 6.恋人/The Lovers
7.戦車/The Chariot 8.力/Strength 9.隠者 /The Hermit
10.運命の輪/Wheel of Fortune 11.正義/Justice 12.吊された人/Hanged Man
13.死/Death 14.節制/Temperance 15.悪魔/The Devil
16.塔/The Tower 17.星/The Star 18.月/The Moon
19.太陽/The Sun 20.審判/Judgement 21.世界/The World


94 : しろねこ :02/10/01 20:46

 
 NHK、いやマスコミは役に立たない。(断言)
あれだけ台風で騒ぐなら、もっと報道しとけよ。
 所詮報道意識なんてその程度ってこった。
台風が来ることなんてもっと前にわかってたのにね。

 で、台風が去った後に行政の対応がと大騒ぎ。
アフォか、ゲラゲラ。
そう思うんならおまえらも事前に報道しろよ。


95 : しろねこ :02/10/02 23:25

 
 どうでもいいことですが。

マスクオブZORROは、大好きな映画です。
 うひひ。


96 : しろねこ :02/10/04 08:06

 
プリンセスチュチュいい!
いいですよ。

朝から良い物見たわ。
うーん、ああいうのを見た後だとですね。

セッション(TRPG)というのはいかに役者も脚本家も、意識が低いことでしょうか。
特に物語を想像するという意識に おいては、です。
クリエイトする感覚なくして、だれかが見て面白いものなんて作れるわけないじゃん。


97 : しろねこ :02/10/04 10:36

 
マスクオブゾロ。

栄光 失墜 幽閉 師と弟子 成長 慈愛 敵討ち 継承 別離

たしかに出来すぎたオペラ(劇)かもしれないんですが、物語に求めるのはそうなんです。
敵討ちが正しいかどうかより、許せないことだってもちろんあるよな・・・?

映画エンタテイメントとして大変よくできていると思うんですよね。
みんなといっしょにゲームをするなら、そういうものを作っていきたいな。


98 : しろねこ :02/10/04 10:42

 
どうでもいいサイトを回る2時間より、映画をざくっと眺める2じかんのほうがいいよな。
と思った。
なんだかんだで時間ってたちますし。

その時間で終わるしね。
うーん、たしかに時間がそこまであるわけでもないんですが、たった2時間だから、映画ってのは結構いいかも。かも。
とりあえず、しろちゃんは映画で泣きすぎ。

レオン、マスクオブゾロ、アルマゲドン、シンドラーのリストでしょ。
あとサウンドオブミュージックも。

泣かないのはポリスアカデミーぐらいか。<それで泣くのはどうか。


99 : しろねこ :02/10/04 12:31

 
http://www.capcom.co.jp/dq/diary_ss10.html
アヒャはこれじゃなないよ(ナイヨ!)。
http://www.capcom.co.jp/dq/chara_f.html
リン=××

というか・・・、ユウキノブテルさんとか、ムラタレンジさんとか、やっぱり好きでしたし(わかりやすく)。
そういう流れで、しろねこもこういう絵に着地なのか?

まぁ、猫顔でショートボブにしたらそうなるですね。
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=utf8&newwindow=1&q=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%9C%E3%83%96


しかし、(話題変わって)練習すればうまくなるもんだなぁ。
去年に比べれば格段に<あたりまえ。
さぁ、まだまだ絵を描くか!!

明後日は自転車でお出かけ(雨が降らなきゃ良いな)。


100 : しろねlp :02/10/05 13:20

 
うあぁぁおぉぉぉぉお!!!!!

お腹のそこが、むしろ肝臓の辺りがぐわーんとなるような!
お尻の穴がムズかゆくなるようなこれが感動か!
と思ったらトイレに行きたかっただけでした(げそー)。

ともかく、絵を描いたりなんかするのは素敵なことだと思いませんか?
いや、思わなくても良いんだけどね。
ピアノ > 絵 > DDR > 絵 > お出かけ > 仕事 > 絵
ぐらいの永久ループ!
人生はまぁそんなもんだ。

自分はそれで楽しいから、それでいいのら。
なんのために生きるかよりも、何をして生きるかを大事にしたい。

私のいるべき場所を、世界に発掘する余地があるはずだ。


 私は絵を描いて、そして死ぬ。
死ぬときはまだやり残しだらけだろうが、今はまだ描ける。


101 : しろねこ :02/10/05 13:32

 
 私が死んだら、ここは消える。

当たり前のことなんだけど、ここのことは忘れてね。

 この場所よりも、愛してもらえる絵が残したいな。


102 : しろねこ :02/10/07 00:42

 
 おほほ、暴漢数人(バカ)に追いかけられましてよ?

 逃げながら、まず電話を110まで押してあとは発信するだけ、の状態にしました。
 近所を判断し、逃げ込む先は防犯カメラのあるスーパーだな。
時間的に交番は人がいないこともあったので。やはりカメラでしょうね。
(コンビニは人が少ないので、守られる可能性が低く、×ですね。)
スーパーなら逃げ場所もいっぱいありますし。

 という冷静な判断をしたんですが、100-200m時点で相手は追跡を断念したようです。
はぁ、ヤンキーさんってのは結局加減を知らないだけで、脚力はないのねぇ。
追いつくかつかないぐらいで交番まで逃げるほど、冷静ではいられませんでしたねぇ。
石投げてきましたし。(さすがバカだなぁ。)

 とりあえず、みなさんも角を曲がって逃げる、民家に逃げ込むなど、的確に逃げましょう。
民家は、人がいるところへ逃げ込むように。
鍵がかかってても、人がいればともあれ通報されますからね。
(ま、相手より走るのが速ければ問題ないんですが。)

 ん〜、しろねこは手を出すときはとどめを刺すまでやる派なので、手は出しません。
(待ち伏せされてもいやですしね、やるならとことんまでやらねば。)



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おなまえ: めーる:(省略可) 

きにいったのにお返事もらえたりするとこんごのさんこうにもgもg
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