前後新101-板カキコミ
[12]srnk08/04/22 23:40:32[sage]
まいったなーアリアンロッド買ったのに。
まぁ買って、やってみたことには価値があったけど。
[13]srnk08/05/11 08:35:38
星 月 太陽の図柄
[14]srnk08/05/11 20:44:20
0〜5mで+2 接触で+4は結構良かったので これで様子見。
魔法に関しては整形した印刷物を作った方がよさそう。
魔法のアイテムの背景色が弱いので直すべきか。
1〜2レベルを並べて、多めに用意しておくほうがいいかしらん?(厚めの紙とか)
[15]しろねこ08/08/06 17:00:49
0〜3 11以上でクリティカルに。
接触 9 以上でクリティカルに。
[16]しろねこ08/08/18 16:42:56
なし 3%
近接+1 8%
接触+2 16%
3人以下の場合、対象を限定しない。
4人 2−2
5人 2−3
6人 3−3
[17]しろねこ08/08/24 19:34:31
「守り手」 モリテ
神話時代の英雄に匹敵する力を持つ。
妖精樹から離れると死ぬ。
妖精の寿命も200年ほどなので寿命で死ぬ。
死ぬと妖精の中から次のモリテが現れる。
「妖精樹」
樹の実からは妖精が生まれて来る。
また朝露を飲めば万病が治るとの伝説があり、欲に駆られた者の訪れが絶えない。
樹の根本にはそれら無数の死体が埋まっている。
[18]しろねこ08/09/25 19:17:04
9/17のメモ。
イベントを盛りだくさんにしようとして説明不足に終わる。
達成目標は最低限プレイヤーには明確にわかるべき。
解決のためのキーの場所がわからなくても、どんなキーか(または鍵穴か)提示しないのは問題外ってこと。
開始13時、終了21時ということにも問題が。
やはり巨大なタイマーor時計での時間進行は必須である。
[19]しろねこ08/09/25 21:09:58
9/17 一個上は9/6じゃないか。
7個の簡単なミッションを用意しての時間調整は成功だった。
ただし最終キーのためのヒントはもっと多く出すべきだったか?
魅力的なNPCとPCの掛け合いはどうすればよいのだろうか。
進行で今のところ手一杯です。
NPCをうまく参加するにはどうしたらいいんだろうねぇ。
まずは経験だね。
[20]srnk08/09/29 15:26:49
9/28
ロール出来る所、出来ないところをはっきりさせたのは成功している。
ヒントを明確に与えたのも成功だった。
・1個あたりの時間制限などを決めてよいかもしれない。
・全体の時間制限は明確に表示しよう。
※勝利条件と制限項目は明確に。
・リドルとロールによってクリアを、交互の方が緊張感があるのではないか。
・マーヤの魅力度どうしよう。
GMがしばらく場面説明する部分は、きちんと下書きを用意しよう。
[21]しろねこ08/11/09 01:03:52
キャラクターを用意しておかないと時間がとても足りない。
こうまで僕は苦手だったのか。
口調 外見 アドリブもたりない。
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