新101-カキコミ
[22]しろねこ08/11/09 22:59:18
セリフを見てみることが必要だ。

朗読する、可能であれば録音して再度聞く。
[23]しろねこ10/05/21 22:35:22
 MMOについて。
長期的勝利条件が存在しない。
物語は存在しない。
ユーザーは奏者で、演者ではない。
現在のゲームコストにリターンはあるか?

 TRPGについて。
時間的コストの重さ。
準備期間が必要。
長期的勝利条件を設定できる。


私の欲しいのは軽く時間を使う遊びなのか?
それも必要だが足りない。

MMOは軽いが、遊び尽くすには浅い。
だから絵を描く。
TRPGを始める。
[24]しろねこ10/10/17 22:14:38
必ず説明する要件を箇条書きにする。
:世界観
:戦闘の時間制限
:キャラ同士の関係性
:1−3人称
:雰囲気作り(街の名前、広場の名前、小道具)

突発的に使えるNPCの性格*外見をいくつかテンプレとして用意する。
ステロタイプでよい、用意することで出しやすくまとめる。
[25]しろねこ10/10/17 22:25:34
色々詰め込んでおもちゃ箱のようにしたかった。

詰め込み可能な素材を用意する。
ステロタイプで良い。4〜5個。
絵本のように。

もっと気晴らしがなければ。
遊び心をなくせば ゲームも もはやゲームではない か。
[26]しろねこ10/10/25 22:04:55
Aの勝率表(同値はAの勝利とする)
左は1D12+X、右は2D6+X

勝率 修正  勝率
10% -7 1%
15% -6 5%
19% -5 10%
25% -4 16%
31% -3 24%
38% -2 34%
46% -1 44%
54% +-0 56%
62% +1 66%
69% +2 76%
75% +3 84%
81% +4 90%
85% +5 95%
90% +6 97%
[27]しろねこ10/10/25 23:05:06
 結論
ベルファールはD12のほうが良いような気がする。
NPCの能力とか4〜6ってことはあるわけだし。
能力差に対して2d6はゆれ幅が狭いかな。
ステ差5の相手に10%と19%の差は大きいと思う。
ステ差6で2D6だと5%…6ゾロのみでしょそれっていう。

 総評
D12のほうが高難易度へ挑戦しやすい。
高能力個人での成功率は下がり、全体での成功率は上がる。
反面、数値が足りていても失敗しやすい。

2D6はコントロールしやすいので、演出が行いやすい。
反面、難易度設定を正確に行う必要がある。
たまたま成功することも少ない。

 データ
**命中率の場合**
 +2で75%、0で56%、-2で34%
 ダメージは1D6+(体力1〜5)平均6.5とする。

 75%*6.5=4.9ダメージ
 34%*6.5=2.2ダメージ
この差はちょっとな〜。

**2D6成功率の場合**
 能力値531が居るとして
 −2難易度
5で90%、3で76%、1で56%=3人が失敗する確率1%
 0難易度
5で76%、3で56%、1で34%=3人が失敗する確率7%
 +2難易度
5で56%、3で34%、1で16%=3人が失敗する確率24%

…許容幅せまっ!
SWとかスキル「あるか無いか」の差が天地になるわけだ。

**D12成功率**
 能力値531が居るとして
 −2難易度
5で81%、3で69%、1で54%=3人が失敗する確率2.5%
 0難易度
5で69%、3で54%、1で38%=3人が失敗する確率8%
 +2難易度
5で54%、3で38%、1で25%=3人が失敗する確率21%
[28]しろねこ10/10/25 23:21:50
プレイヤー3人だとD12*3vs2D6*3だよねっていう。
安定感は2d6なんだよね、サイコロが倍の分収束するし。
[29]しろねこ10/10/25 23:23:10
データが適当な分D12のほうがいいんじゃ?という回避だったり。
[30]しろねこ10/10/26 00:10:24
星座=運命数=特定数値でたときにヒーローポイントという発想。
コイン配りのあれに追加とか。
[31]しろねこ10/10/26 21:28:33
+1の修正値の重さはキャラによって違う。
GMに毎回それを判断させるってのはどうなのよ。
設定できれば重さは見えにくいから、理解していないプレイヤーは偶然だと思いこむ。
ってのはあるけどなぁ。

GMはみんな2D6+2vs2D6での勝率を知っているのだろうか?
知らない人は多いと思うし、それでバランスを設定してるんだよなぁと思ったり。
(というか知らないままゲーム作っていたりして)
カキコミ