前後新101-板カキコミ
[20]srnk08/09/29 15:26:49
9/28
ロール出来る所、出来ないところをはっきりさせたのは成功している。
ヒントを明確に与えたのも成功だった。
・1個あたりの時間制限などを決めてよいかもしれない。
・全体の時間制限は明確に表示しよう。
※勝利条件と制限項目は明確に。
・リドルとロールによってクリアを、交互の方が緊張感があるのではないか。
・マーヤの魅力度どうしよう。
GMがしばらく場面説明する部分は、きちんと下書きを用意しよう。
[21]しろねこ08/11/09 01:03:52
キャラクターを用意しておかないと時間がとても足りない。
こうまで僕は苦手だったのか。
口調 外見 アドリブもたりない。
[22]しろねこ08/11/09 22:59:18
セリフを見てみることが必要だ。
朗読する、可能であれば録音して再度聞く。
[23]しろねこ10/05/21 22:35:22
MMOについて。
長期的勝利条件が存在しない。
物語は存在しない。
ユーザーは奏者で、演者ではない。
現在のゲームコストにリターンはあるか?
TRPGについて。
時間的コストの重さ。
準備期間が必要。
長期的勝利条件を設定できる。
私の欲しいのは軽く時間を使う遊びなのか?
それも必要だが足りない。
MMOは軽いが、遊び尽くすには浅い。
だから絵を描く。
TRPGを始める。
[24]しろねこ10/10/17 22:14:38
必ず説明する要件を箇条書きにする。
:世界観
:戦闘の時間制限
:キャラ同士の関係性
:1−3人称
:雰囲気作り(街の名前、広場の名前、小道具)
突発的に使えるNPCの性格*外見をいくつかテンプレとして用意する。
ステロタイプでよい、用意することで出しやすくまとめる。
[25]しろねこ10/10/17 22:25:34
色々詰め込んでおもちゃ箱のようにしたかった。
詰め込み可能な素材を用意する。
ステロタイプで良い。4〜5個。
絵本のように。
もっと気晴らしがなければ。
遊び心をなくせば ゲームも もはやゲームではない か。
[26]しろねこ10/10/25 22:04:55
Aの勝率表(同値はAの勝利とする)
左は1D12+X、右は2D6+X
勝率 修正 勝率
10% -7 1%
15% -6 5%
19% -5 10%
25% -4 16%
31% -3 24%
38% -2 34%
46% -1 44%
54% +-0 56%
62% +1 66%
69% +2 76%
75% +3 84%
81% +4 90%
85% +5 95%
90% +6 97%
[27]しろねこ10/10/25 23:05:06
結論
ベルファールはD12のほうが良いような気がする。
NPCの能力とか4〜6ってことはあるわけだし。
能力差に対して2d6はゆれ幅が狭いかな。
ステ差5の相手に10%と19%の差は大きいと思う。
ステ差6で2D6だと5%…6ゾロのみでしょそれっていう。
総評
D12のほうが高難易度へ挑戦しやすい。
高能力個人での成功率は下がり、全体での成功率は上がる。
反面、数値が足りていても失敗しやすい。
2D6はコントロールしやすいので、演出が行いやすい。
反面、難易度設定を正確に行う必要がある。
たまたま成功することも少ない。
データ
**命中率の場合**
+2で75%、0で56%、-2で34%
ダメージは1D6+(体力1〜5)平均6.5とする。
75%*6.5=4.9ダメージ
34%*6.5=2.2ダメージ
この差はちょっとな〜。
**2D6成功率の場合**
能力値531が居るとして
−2難易度
5で90%、3で76%、1で56%=3人が失敗する確率1%
0難易度
5で76%、3で56%、1で34%=3人が失敗する確率7%
+2難易度
5で56%、3で34%、1で16%=3人が失敗する確率24%
…許容幅せまっ!
SWとかスキル「あるか無いか」の差が天地になるわけだ。
**D12成功率**
能力値531が居るとして
−2難易度
5で81%、3で69%、1で54%=3人が失敗する確率2.5%
0難易度
5で69%、3で54%、1で38%=3人が失敗する確率8%
+2難易度
5で54%、3で38%、1で25%=3人が失敗する確率21%
[28]しろねこ10/10/25 23:21:50
プレイヤー3人だとD12*3vs2D6*3だよねっていう。
安定感は2d6なんだよね、サイコロが倍の分収束するし。
[29]しろねこ10/10/25 23:23:10
データが適当な分D12のほうがいいんじゃ?という回避だったり。
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